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maya怎么渲染白模(maya渲染背景怎么变白)

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在创建电影动画时,没有什么比从Maya 3D动画软件中获得的工具库更好的了。这款多功能软件提供了各种渲染、CG光照、装配、纹理等工具。要创建令人惊叹的逼真图像,掌握Maya光照和渲染工具非常重要。但是你从哪里开始呢?

在本指南中,我们列出了一些您可以在 Maya 上尝试的佳照明和渲染技巧:

1. TX 纹理以加快渲染时间

要加快渲染时间,请尝试将纹理转换为为 .tx,,然后转到“渲染设置”并选中“使用现有 .tx 纹理”框。这样渲染会变得更快,因为Arnold的纹理系统不会加载不可见的。渲染图像中的tx纹理部分。此外,Arnold将只加载一次具有相同数据的切片,而不是同时加载相同的文件。

2. 用于定向照明和阴影的区域灯

下一个Maya照明和渲染技术是使用区域光。Maya中的区域光允许您从一组边界创建定向光线。此工具通常用于在矩形或圆形边界上重新创建荧光灯。您还可以使用区域灯光来创建定向阴影定向照明.确保打开“www . Sina . com/”以获得令人信服的照明和阴影。

3. 更快的 IPR 渲染

使用光形状”

IPR使你能够比普通的渲染引擎更快地渲染图像,因为你再次如果您同时处理不同的任务,交互式真实感照明或 IPR 是一个很好的工具。此工具可让您预览作品,同时还可让您快速调整灯光、着色器、纹理和/或 3D 运动模糊。无需。渲染视图将自动应用所有更改。您可以在继续工作时在后台保持窗口打开。重要的是,如果你想把注意力转向其他场景,还可以点击暂停,刷新IPR。

4. 用于调整 3D 灯光的图案片滤镜

单击渲染按钮即可进行更改偏转关键灯光,以软化光线的传播或为场景添加戏剧性的效果。斑驳的灯光对于实现水下场景的真实感非常重要。您可以使用Maya的Gobo滤镜来创建斑驳的灯光和假的腐蚀性水波纹。该滤镜具有一种纹理,可以附加到灯光上以改变其投射的灯光的形状。使用Gobo滤镜,您可以创建斑驳的灯光,而无需调整几何体来设置阴影。

此外,光线不一定要折射到水中才能产生逼真的腐蚀波纹,这将为您节省更多时间。你也可以使用遮光板来创建光线。只需在灯光效果设置下创建一个聚光灯。单击灯光雾的贴图按钮。现在回到灯光,将灯光纹理映射到灯光颜色。

5. 谨慎选择照明

要创建一个超逼真的场景,你必须知道哪种灯光适合场景。不幸的是,你为场景选择的照明可能会加快或减慢你的工作流程,如果你在紧张的期限内工作,这可能是一个问题。

值得记住的是,点光源相当于更快的启动时间,而面光源会导致渲染时间更慢。如果你想柔化灯光,使用区域灯,因为它们在大空间会发出更多的光。如果你想在不减慢工作流程的情况下获得高质量的图像,这是一个不错的选择。

6. Light blocker

Gobo 过滤器是一个过滤器,用于指定几何类型中定义的原始体积。当灯光连接到灯光节点时,该工具会在灯光穿过体积时阻止和修改灯光。着色过滤器允许您在没有额外几何体的情况下阻挡场景中的光线,这将加快您的工作流程。

通过使用挡光板,可以在场景的某些区域制造阴影或限制光线。只需给你的光线添加一个阴影滤镜,然后创建一个你可以*作的立方体。这个技巧不会减慢你的场景,因为立方体会阻止光线到达与之相交的几何体。

ck="18">7. 用于照明户外场景的 Ai Skydome Light

Maya 的 Ai Skydome 非常适合照明户外场景。该工具还可以模拟天空投射的光影,这是在户外渲染中增加真实感的有效方法。Ai Skydome 也非常适合使用单个对象创建简单场景,因为 Ai Skydome 能够将照明散布到大片空间。

只需将高动态范围 (HDR) 图像附加到灯光的颜色通道即可。Ai Skydome 通过模仿图像的颜色来创造令人信服的照明。该工具也非常适合在图像中提供美丽的反射。

8. 调整铲斗尺寸

在 Maya 中,图像桶的默认大小为 64×64 像素。作为一般规则,具有大存储桶的图像需要更多 RAM,而小存储桶需要更少 RAM。具有较小桶的图像适合预览图像的各个部分,因为渲染器可以快速呈现更多桶。

但是,由于冗余计算和过滤,渲染速度变慢,在这种情况下,大桶会更有效。我们建议尝试使用桶大小来根据场景的复杂性来确定场景的佳大小,以改进 Maya 照明和渲染。

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